Guía para principiantes de GONE Fishing — cómo jugar
Cómo jugar a GONE Fishing: el bucle de capturar, sacrificar y dormir, los tres primeros días, el anzuelo y la tensión, y los hábitos que salvan una partida.
¿Cómo se juega a GONE Fishing?
GONE Fishing es un bucle de cuatro acciones: reunir cebo, pescar, sacrificar peces en el altar para cumplir la cuota diaria del lago y después dormir para repetirlo en un día más duro. Si fallas demasiadas cuotas seguidas, el lago derriba la pared de tu cabaña y termina la partida. Todo lo demás —el comerciante, los tótems, las apuestas, la cocina— existe para que la siguiente cuota sea más fácil.
Esta página es el orden que de verdad funciona en tus tres primeros días, seguido de los hábitos que mantienen viva una partida más allá del día veinte.

El bucle básico, paso a paso
- Coge una caña en la cabaña. Las cañas son baratas y acaban rompiéndose; ten una de repuesto cuando puedas permitírtela.
- Recoge cebo de camino al agua. Los gusanos aparecen alrededor de la cabaña, las ranas cerca de las cabañas y de la isla entre ellas, las arañas dentro de la segunda cabaña, y los minnows salen de una trampa que puedes dejar funcionando.
- Lanza y clava el anzuelo. Mantén el botón del ratón para cargar potencia y suéltalo para lanzar. Cuando un pez pique, haz clic mientras el marcador esté en la banda verde: cuanto más cerca del centro, mejor clavado y más fácil será recoger.
- Recoge manteniendo la tensión en la zona verde. Mantén para recoger y suelta para que baje la tensión. Mantener hasta que la tensión se desploma te hace perder el pez. Es el error más común de los principiantes.
- Lleva el pez al altar y suéltalo. La llama del altar crece según te acercas a la cuota y se vuelve azul cuando el lago está satisfecho. Azul significa que puedes dormir tranquilo.
- Vende lo que no sacrifiques al comerciante, que visita la cabaña a diario. Gasta en niveles de caña y línea antes que en nada cosmético.
Tus tres primeros días
Día uno: puntúa antes de que llegue el comerciante
Haz el recorrido más corto posible. Coge una caña, recoge gusanos de camino y pesca cerca para que las picadas lleguen rápido: el primer día no buscas tamaño, buscas puntos antes de que aparezca el comerciante. Apunta a una mejora de caña y otra de línea en la primera visita.
Las dos ventajas que merecen la pena al principio son Sticky Hook y Fish Whisperer. Sticky Hook reduce la probabilidad de perder un pez enganchado, que es exactamente el fallo de un jugador del primer día, y Fish Whisperer sube tu eficiencia pescando.
Día dos: vende pronto y pesca en el mar
El comerciante se va. Vende tu pescado primero, antes de ir a pescar, para no llevar inventario a la siguiente sesión. Con lo que saques, compra una caña mejor y empieza a trabajar el agua salada: las especies de la costa valen varios cientos de puntos donde las del estanque valen decenas.
Día tres: cocina, apuesta y empieza a pensar en profundidad
Cocinar y apostar multiplican el valor en puntos de un pez, y como son multiplicadores, el orden da igual. Un pez de 50 puntos cocinado a +50% pasa a 75; el mismo pez con la apuesta x10 más afortunada del juego pasa a 500 y luego a 750 cocinado. Apostar tiene el techo más alto y también la varianza más alta: apuesta los peces que puedas permitirte perder.
El día tres es también cuando la profundidad empieza a pagar. Pescar cerca mantiene el bucle rápido, pero la tabla de especies de esta wiki muestra el salto de valor: los peces de estanque se quedan en los cientos bajos, mientras que cualquier cosa más allá de 2.000 de profundidad puede valer diez veces eso.

Las mecánicas que de verdad importan
Puntuación de cebo, no calidad de cebo
Tu puntuación total de cebo decide qué peces pueden picar. Es el valor del propio cebo (Worm 15 hasta el ragdoll de troll 86) multiplicado y sumado con cerveza, días transcurridos, dificultad y tótems. Por eso un Worm lanza igual el día 1 y el día 30 pero pesca especies completamente distintas.
Profundidad
Agua más profunda significa peces más grandes y líneas rotas. Todos los mapas tienen algún punto accesible a 4.500 de profundidad o más. No pesques en profundidad hasta que tu línea lo aguante: una línea rota te cuesta el cebo y el pez a la vez.
Clima
La lluvia mejora la calidad de tus capturas, y las tormentas son una versión más fuerte de la lluvia. En el mapa Arctic la nieve no es un bonus: si está nevando tienes que cumplir la cuota ese día o la partida termina. Abastécete de cerveza antes de la tormenta, no durante.
El corazón
El corazón es un objeto que se puede pescar y funciona como vida extra. Sacrifícalo en el altar jugando solo y las llamas parpadean en morado, dándote una oportunidad de engañar a la muerte. En multijugador ese mismo sacrificio revive a un compañero caído. La vida extra en solitario desaparece si sales de la partida, así que vuelve a sacrificar un corazón nuevo cada sesión.
Noche
Los monstruos salen al anochecer. A casi todos se les puede matar con un solo TNT bien colocado, pero el Crab Queen necesita dos y el Troll tres. Los Flying NightTerrors, las Hallucinations, Larry The Late Night Crab, el HEV y el Jumping Shark no mueren con ninguna cantidad de TNT: corre.
Diez hábitos que alargan una partida
- Primero el anzuelo, después recoger. Un mal clavado hace que recoger sea casi imposible.
- Nunca mantengas el carrete hasta que la línea se destense. Mira la barra de tensión, no al pez.
- Ten una trampa de Minnow funcionando desde el primer minuto. Cebo gratis, cero esfuerzo.
- Vende antes de pescar, no después. La presión del inventario provoca malas decisiones.
- Mejora la línea antes que la caña. La caña limita lo que puedes sacar; la línea, lo que sobrevives.
- Cocina lo que no puedas llevar. Cocinar es un multiplicador gratis de puntos.
- Apuesta solo tu segundo mejor pez. El mejor es tu cuota; el segundo, tu billete de lotería.
- Compra cerveza antes de la lluvia, no durante. El clima es la mejora más barata del juego.
- Compra el tótem de Leviathan’s antes que cualquier cosmético. Es el multiplicador sobre el que se apila todo lo demás.
- En el Arctic, da por hecho que hoy tienes que cumplir cuota. La nieve convierte un día normal en el final de la partida.
¿Es difícil GONE Fishing?
Es castigador más que difícil. Los estados de fallo son casi todos informativos: no sabías que la línea se rompería a esa profundidad, no sabías que la nieve obliga a cumplir cuota, no sabías que el clavado importaba. Cuando ya lo sabes, el juego se convierte en un bucle de recursos con un problema de ludopatía adjunto, y la dificultad está sobre todo en lo codicioso que te pongas por la noche.
Guías relacionadas
- Guía de cebos — la puntuación sobre la que gira todo el bucle
- Tótems — la primera mejora que cambia tu techo
- Mapas — a qué mapa dedicar tu segunda partida
- Multijugador — cómo cambia el bucle con un grupo
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a GONE Fishing?
¿Cuál es la mejor ventaja de GONE Fishing?
¿Conviene apostar o cocinar primero en GONE Fishing?
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