Aller au contenu
Powered by Pagefind
Français
Débutant

Guide débutant GONE Fishing — Comment jouer

Comment jouer à GONE Fishing : la boucle capture, sacrifice et sommeil, les trois premiers jours, le ferrage, la tension et les habitudes qui sauvent une partie.

21/10/2026 1.0 Dernière mise à jour: 21/10/2026 7 min de lecture

Comment joue-t-on à GONE Fishing ?

GONE Fishing est une boucle de quatre actions : rassembler des appâts, attraper des poissons, sacrifier ces poissons à l’autel pour remplir le quota quotidien du lac, puis dormir et recommencer un jour plus dur. Manquez trop de quotas d’affilée et le lac défonce le mur de votre cabane et met fin à la partie. Tout le reste — le marchand, les totems, les paris, la cuisine — existe pour rendre le prochain quota plus facile.

Cette page présente l’ordre qui fonctionne réellement pour vos trois premiers jours, puis les habitudes qui gardent une partie en vie au-delà du vingtième jour.

Un joueur tenant un walleye de nuit, la lumière de la cabane derrière lui dans GONE Fishing

La boucle de base, étape par étape

  1. Prenez une canne à pêche dans la cabane. Les cannes sont bon marché et finissent par casser ; gardez-en une de rechange dès que vous pouvez vous le permettre.
  2. Ramassez des appâts en allant vers l’eau. Les Worm apparaissent autour de la cabane, les Bull Frog près des cabanes et de l’île entre elles, les Spider dans la deuxième cabane, et les Minnow viennent d’un fish trap que vous pouvez laisser tourner.
  3. Lancez, puis ferrez. Maintenez le bouton de la souris pour charger la puissance et relâchez pour lancer. Quand un poisson mord, cliquez pendant que le marqueur est dans la bande verte — plus il est proche du centre, meilleur est le ferrage et plus le moulinage est facile.
  4. Moulinez en gardant la tension dans la zone verte. Maintenez pour ramener, relâchez pour laisser retomber la tension. Maintenir jusqu’à l’effondrement de la tension fait perdre le poisson. C’est l’erreur de débutant la plus fréquente.
  5. Portez le poisson jusqu’à l’autel et déposez-le. La flamme de l’autel grandit à mesure que vous approchez du quota et devient bleue quand le lac est satisfait. Le bleu signifie que vous pouvez dormir tranquille.
  6. Vendez ce que vous ne sacrifiez pas au marchand, qui passe à la cabane chaque jour. Investissez dans les niveaux de canne et de ligne avant tout achat cosmétique.

Vos trois premiers jours

Jour un : marquez des points avant l’arrivée du marchand

Faites la boucle la plus courte possible. Prenez une canne, ramassez des Worm en sortant et pêchez à courte portée pour que les touches arrivent vite — le premier jour, vous ne cherchez pas la taille, vous cherchez des points avant que le marchand n’arrive. Visez une amélioration de canne et une de ligne dès sa première visite.

Les deux avantages à prendre au départ sont Sticky Hook et Fish Whisperer. Sticky Hook réduit le risque de perdre un poisson ferré, ce qui est exactement le mode d’échec d’un joueur du premier jour, et Fish Whisperer augmente votre efficacité de pêche.

Jour deux : vendez tôt, puis pêchez en mer

Le marchand repart. Vendez vos poissons d’abord, avant d’aller pêcher, pour ne pas transporter d’inventaire dans la session suivante. Avec le produit de la vente, achetez une meilleure canne et attaquez l’eau salée — les espèces du littoral valent plusieurs centaines de points là où celles de l’étang en valent des dizaines.

Jour trois : cuisinez, pariez et commencez à penser profondeur

La cuisine et les paris multiplient tous deux la valeur en points d’un poisson, et comme ce sont des multiplications, l’ordre n’a pas d’importance. Un poisson de 50 points cuit à +50 % devient 75 ; le même poisson avec le pari le plus chanceux du jeu à 10x devient 500, puis 750 une fois cuit. Le pari offre le plafond le plus haut et la variance la plus forte — pariez les poissons que vous pouvez vous permettre de perdre.

Le jour trois est aussi celui où la profondeur commence à payer. La pêche à courte portée garde la boucle rapide, mais le tableau des espèces derrière ce wiki montre la falaise de valeur : les poissons d’étang plafonnent dans les basses centaines, alors que tout ce qui dépasse 2 000 de profondeur peut valoir dix fois plus.

Une prise en train de cuire sur le grill devant la cabane dans GONE Fishing

Les mécaniques qui comptent vraiment

Le score d’appât, pas la qualité de l’appât

Votre score d’appât total décide quels poissons peuvent mordre. C’est la valeur propre de l’appât (Worm 15 jusqu’au Troll ragdoll 86) multipliée et augmentée par la bière, le nombre de jours, la difficulté et les totems. Voilà pourquoi un Worm se lance de la même façon au jour 1 et au jour 30 mais attrape des espèces complètement différentes.

La profondeur

Plus l’eau est profonde, plus les poissons sont gros et plus les lignes cassent. Chaque carte possède un endroit accessible à 4 500+ de profondeur. Ne pêchez pas profond tant que votre ligne ne le supporte pas — une ligne qui casse vous coûte l’appât et le poisson en même temps.

La météo

La pluie améliore la qualité de vos prises, et les orages sont une version plus forte de la pluie. Sur la carte Arctic, la neige n’est pas un bonus : s’il neige, vous devez remplir le quota ce jour-là ou la partie s’arrête. Faites des réserves de bière avant un orage plutôt que pendant.

Le cœur

Le cœur est un objet ramassable qui sert de vie supplémentaire. Sacrifiez-le à l’autel en solo et les flammes clignotent en violet, vous offrant une chance de tromper la mort. En multijoueur, le même sacrifice ranime un coéquipier tombé. La vie supplémentaire en solo disparaît si vous quittez le jeu : resacrifiez donc un cœur neuf à chaque session.

La nuit

Les monstres sortent à la tombée du jour. La plupart peuvent être tués avec un seul TNT bien placé, mais la Crab Queen en demande deux et le Troll trois. Les Flying NightTerrors, les Hallucinations, Larry The Late Night Crab, le HEV et le Jumping Shark ne peuvent être tués par aucune quantité de TNT — fuyez.

Dix habitudes qui prolongent une partie

  1. Ferrez d’abord, moulinez ensuite. Un mauvais ferrage rend le moulinage presque impossible.
  2. Ne maintenez jamais le moulinage jusqu’à ce que la ligne se relâche. Surveillez la barre de tension, pas le poisson.
  3. Gardez un fish trap à Minnow en marche dès la première minute. Appât gratuit, zéro effort.
  4. Vendez avant de pêcher, pas après. La pression de l’inventaire pousse aux mauvaises décisions.
  5. Améliorez la ligne avant la canne. La canne limite ce que vous pouvez sortir ; la ligne limite ce que vous pouvez survivre.
  6. Cuisinez ce que vous ne pouvez pas porter. La cuisine est un multiplicateur gratuit sur les points.
  7. Ne pariez que votre deuxième meilleur poisson. Le meilleur, c’est votre quota ; le deuxième, c’est votre ticket de loterie.
  8. Achetez la bière avant la pluie, pas pendant. La météo est le buff le moins cher du jeu.
  9. Achetez le Leviathan’s totem avant tout cosmétique. C’est le multiplicateur sur lequel tout le reste s’empile.
  10. Sur l’Arctic, partez toujours du principe que vous devez remplir le quota aujourd’hui. La neige transforme un jour normal en fin de partie.

GONE Fishing est-il difficile ?

Il est punitif plutôt que difficile. Les états d’échec sont presque tous informationnels — vous ne saviez pas que la ligne casserait à cette profondeur, vous ne saviez pas que la neige force le quota, vous ne saviez pas que le ferrage comptait. Une fois cela su, le jeu devient une boucle de ressources avec un problème de pari greffé dessus, et la difficulté tient surtout à votre avidité nocturne.

Guides associés

  • Guide des appâts — le score sur lequel tourne toute la boucle
  • Totems — la première amélioration qui change votre plafond
  • Cartes — sur quelle carte dépenser votre deuxième partie
  • Multijoueur — comment la boucle change en groupe

FAQ

Comment joue-t-on à GONE Fishing ?
Rassemblez des appâts, attrapez des poissons, sacrifiez-les à l'autel du lac pour remplir le quota quotidien, puis dormez et affrontez un jour plus dur. Manquez trop de quotas d'affilée et le lac met fin à la partie.
Quel est le meilleur avantage dans GONE Fishing ?
Sticky Hook d'abord — il réduit le risque de perdre un poisson ferré, qui est l'échec principal du début de partie. Fish Whisperer est le deuxième choix habituel pour l'efficacité.
Faut-il parier ou cuisiner les poissons en premier dans GONE Fishing ?
Peu importe — les deux multiplient la même valeur en points, donc l'ordre ne change pas le résultat. Un poisson de 50 points cuit puis parié à 10x finit à 750, et parié puis cuit finit aussi à 750.

Cet article vous a-t-il aidé ?