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Cartes de GONE Fishing — Lake, Swamp, Jungle et Arctic

Les cinq cartes de GONE Fishing comparées : nombre d'espèces, poissons légendaires et mythiques, profondeur, apparitions d'appâts et ce qui change la nuit.

21/10/2026 1.0 Dernière mise à jour: 21/10/2026 6 min de lecture

Combien de cartes compte GONE Fishing ?

Cinq cartes jouables plus le tutoriel : le Lake, le Swamp, la Jungle, le Canyon et l’Arctic. Chacune a son propre réservoir d’espèces, son poisson légendaire ou mythique et ses apparitions d’appâts : le choix de la carte décide donc de ce que vous pouvez attraper avant même de lancer votre ligne.

Le Lake est l’endroit où toute partie commence, et où trop de joueurs restent trop longtemps. L’Arctic a le plus petit réservoir et les nuits les plus dangereuses. La Jungle possède la liste d’espèces la plus large avec 62 entrées et les seuls bateaux invocables.

Comparaison des cartes

Carte Espèces suivies Poisson profond emblématique Meilleure valeur enregistrée Notes
Lake 44 Lochness Monster, Rhizodus 14,656 Carte de départ ; Nessie devant la base
Swamp 51 Dakosaur, Goliath Snapper 11,399 Autel devant la cabane, deux passages dans les roseaux
Jungle 62 Sperm Whale, Stingray, Giant Squid 14,656 Réservoir le plus large ; seule carte avec des bateaux
Canyon 40 Megalodon, Dunkleosteus 14,656 Palier des poissons fossiles ; Helicoprion et Xiphactinus
Arctic 37 Colossal Squid, Orca 14,656 Plus petit réservoir, nuits les plus dures, créatures polaires

Le Lake

La carte sur laquelle on apprend, et celle qui cache le Lochness Monster. L’autel du Lake se trouve juste à gauche de la cabane de départ et le bassin de pari est dans la grande grotte derrière, ce qui rend toute la boucle de début de partie — appâts, pêche, sacrifice, pari — praticable à pied, sans bateau.

Pêche depuis la rive au coucher du soleil sur la carte Lake de GONE Fishing

Derrière la cabane se trouvent les deux seules Turtle accessibles à pied, et le chemin de gauche mène à un petit étang avec deux ou trois canards. Le réseau de grottes est la colonne vertébrale des appâts : Scorpions le long du mur de gauche, Crabs autour du portail de téléportation, Rats après le champignon rose, et le spot à alligator au bord de l’eau.

La profondeur compte ici. Le Lake atteint 6 000 de profondeur par endroits, et s’éloigner de la rive produit systématiquement des relevés plus profonds que la pêche depuis le ponton — le même endroit à 2 000 ou à 5 000, c’est un réservoir d’espèces différent.

Le Swamp

Le Swamp a la disposition la plus lisible des cinq : l’autel est directement devant la cabane de départ, accessible par l’un des deux passages dans les roseaux, et le bassin de pari se trouve dans une faille rocheuse au nord-est, plus facile à trouver en longeant le bord droit de la carte.

Un alligator aux aguets dans les roseaux sur la carte Swamp de GONE Fishing

C’est aussi la seule carte où votre pêche doit composer avec des dangers aquatiques dès le départ. Gator Alley est le plus évident, mais le vrai danger est la profondeur : les hauts-fonds du Swamp sont larges et accueillants, et ses fosses profondes sont étroites.

Le poisson de palier Exclusive du Swamp est le Dakosaur, avec 6 captures enregistrées l’une des deux espèces les plus rares du jeu, aux côtés du Goliath Snapper avec 42 captures et un plafond de 105 247 lb.

La Jungle

La Jungle est le plus grand réservoir du jeu : 62 espèces suivies, et la seule carte où vous pouvez invoquer un bateau depuis le menu d’échappement. L’autel se trouve devant la cabane de départ, légèrement sur la droite, et le bassin de pari est de l’autre côté de la grande étendue d’eau qui fait face au ponton, entouré de bambous.

Eaux brumeuses de la jungle avec un poisson ferré au bout de la ligne dans GONE Fishing

C’est dans la Jungle que vit le meta de la pêche profonde. Le Sperm Whale, le Stingray et le Giant Squid y sont tous cantonnés et dépassent tous 8 000 points. Elle offre aussi la plus grande variété d’appâts — Cassowary, Capybara et Tapir n’apparaissent ici et nulle part ailleurs.

Deux avertissements. Le bateau est réellement instable — les développeurs le réservent à cette carte précisément parce qu’il casse des choses. Et le cycle nocturne de la Jungle arrive avec la plus large gamme de créatures hostiles, de la Giant Spider aux Frog Tribesmen.

Le Canyon

Le Canyon est la carte des fossiles. Dunkleosteus, Helicoprion, Saurichthys, Lepidotes et Cephalaspis y sont tous, et le Megalodon aussi — 15 captures enregistrées, et le poisson le plus lourd jamais loggé à 302 070 lb.

Falaises du Canyon et eau profonde au spot de pêche dans GONE Fishing

Structurellement, le Canyon est vertical : parois rocheuses, ponts de corde et une grotte de pari accessible par téléportation. C’est aussi la carte où l’on voit le moins d’eau depuis la rive, ce qui rend un Depth Finder presque indispensable.

L’Arctic

L’Arctic a le plus petit réservoir d’espèces avec 37 entrées et les conditions les plus rudes. La neige n’est pas décorative ici : s’il neige, vous devez remplir le quota ou affronter un game over, et la nuit tombe plus tôt que sur toute autre carte.

Un poisson au bout de la ligne devant les falaises de glace de la carte Arctic dans GONE Fishing

Ce qui lui manque en variété est compensé au sommet de la chaîne. Le Colossal Squid (8 captures, plafond de 222 724 lb) et l’Orca (60 captures, 43 366 lb) sont tous deux arctiques, et les créatures polaires — Polar Bear, Baby Polar Bear, Seal, Baby Penguin, Walrus — sont les sources d’appâts au meilleur score du jeu.

Emportez une lumière. Le totem Timeless Light existe pour cette carte.

Comment choisir sa carte

  1. Dix premiers jours : le Lake. C’est la géographie la plus indulgente et l’itinéraire d’appâts le mieux documenté.
  2. Farmer des appâts : l’Arctic pour les créatures polaires, la Jungle pour les ragdolls tropicaux.
  3. Chasser un poisson précis : faites correspondre la carte au tableau des espèces de la liste des poissons — chaque légendaire est lié à une carte.
  4. Sessions multijoueur : le Lake ou le Swamp, parce que l’autel est à quelques pas de la cabane et qu’une mauvaise nuit ne laisse pas la moitié du groupe bloquée.

Guides associés

  • Liste des poissons — le tableau complet des espèces avec les réservoirs par carte
  • Guide des appâts — où apparaît réellement chaque appât
  • Totems — les buffs qui rendent l’eau profonde survivable

FAQ

Combien de cartes y a-t-il dans GONE Fishing ?
Cinq cartes jouables — Lake, Swamp, Jungle, Canyon et Arctic — plus une carte tutoriel. Chacune a son propre réservoir d'espèces, son poisson légendaire ou mythique et ses apparitions d'appâts.
Quelle est la meilleure carte pour les gros poissons ?
Le Canyon pour le Megalodon et le Dunkleosteus, ou l'Arctic pour le Colossal Squid et l'Orca. La Jungle est la meilleure pour la variété globale avec 62 espèces suivies.
Quelle carte propose le bateau dans GONE Fishing ?
Seulement la Jungle. Les bateaux peuvent y être invoqués depuis le menu d'échappement, et les développeurs les limitent à cette carte car ils cassent la géométrie des autres.

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